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资深制作人评 全境封锁BUG欲解决需重写代码

文章出处:开云app官方网站入口 人气:发表时间:2023-10-30 00:11
本文摘要:《全境封锁》的BUG问题早已愈演愈烈,游戏官方虽然展开了多次修正改版,但是依然无济于事,修复一个BUG又不会经常出现另一个BUG,近日有游戏制作人称之为,该不作如果要几乎修复游戏,有可能必须改写代码。业界知名制作人,前索尼,Irrational,Pandemic的Glenn Fielder回应,游戏的症结为技术层面,“很多人批评游戏的作弊问题,特别是在是PC版,虽然这对一款成品级游戏是个极大问题,但还是可以修正”。

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《全境封锁》的BUG问题早已愈演愈烈,游戏官方虽然展开了多次修正改版,但是依然无济于事,修复一个BUG又不会经常出现另一个BUG,近日有游戏制作人称之为,该不作如果要几乎修复游戏,有可能必须改写代码。业界知名制作人,前索尼,Irrational,Pandemic的Glenn Fielder回应,游戏的症结为技术层面,“很多人批评游戏的作弊问题,特别是在是PC版,虽然这对一款成品级游戏是个极大问题,但还是可以修正”。Glenn Fielder找到一则视频又转变点子,“因为这是一个可移位内存方位的客户端级作弊程序,让用户百变化,还包括仅有场景传输,这回应游戏使用了一个不受信客户端网络模型。” “根据我的观点,游戏的问题修正基本敢,还包括PC,除非他们几乎改写大部分许可服务器网络模型的网络代码及游戏代码,这情况展现出FPS游戏网络化的根本性误会。

”Glenn Fielder称之为自《雷神之锤》,大部分FPS游戏都包括一个服务器端操作者,即根据用户的操作者为基础,而且皆为编译器版本确保达成协议预期操作者,但假若这些操作者通过客户端基础掌控,比如《全境封锁》这种模型,那么用户可达成协议各种各样的作弊,而且这些操作者可对系统至服务器,无法修正。Glenn Fielder反对游戏团队,当然也期望需要解决问题游戏问题,“我希冀他们没有使用不受信客户端网络模型,希冀他们使用以服务器端检查为基础的网络方式解决问题,但所有迹象都回应,这敢。”《全境封锁》再一有了解决方案!虽然说道方案十分不靠谱……游戏制作人的评价中可以显现出,这款作品虽然具有超高的销量,但是游戏品质令人不敢恭维。


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