‘开云app官方网站入口’拳头出了一款战术射击游戏,可称之为“FPS逻辑下的MOBA游戏”
在2019年的《英雄同盟》十周年庆典当中,开发商拳头公司除去宣布了众多基于《英雄同盟》世界观的衍生游戏外,同时也宣布了一款全新的原创FPS游戏IP,起初这款游戏还尚未拥有正式的名称,暂且以“Project A”来代称。然而就在3月2日,拳头官方对外正式宣布了游戏的实机内容,而且将这款FPS游戏命名为《Valorant》,此消息一出,立马引发了诸多游戏媒体以及玩家的广泛关注,而拳头方面也计划在今年夏天让游戏正式上线。值得一提的是,拳头公司对外表现本作是一款“战术射击游戏”,在最初的预告片放出之后,有不少玩家纷纷表现本作看上去与暴雪出品的FPS游戏《守望先锋》有着诸多相似之处,而在预告片放出不久后,拳头出头对外强调了游戏的气势派头,枪战与舆图控制是游戏的焦点玩法,游戏中的主角虽然拥有技术,但却只是一种功效性玩法,相较之下越发靠近于《CS:GO》。要知道,《CS:GO》是一款拥有多年历史生长的传统竞技型FPS游戏,虽然操作并不庞大,但却很是磨练玩家对于游戏的熟练度,是一款“易上手、难醒目”的游戏,而倘若在这一类型的基础上引入越发庞大的技术与角色系统,是否意味着拳头将会为玩家带来一款截然差别的全新FPS类型呢?在对《Valorant》这款游戏举行前瞻之前,这里首先需要对于《CS:GO》的焦点游戏玩法做一个简朴的概述:《CS:GO》生长至今已经将竞技模式反抗人数牢固在5V5的十人对局,一方饰演进攻方而另一方饰演防守方,每局游戏开始之前玩家可以通过消耗手中的资金购置武器与装备,并以击杀所有对手或者阻止对方完成获胜目的为目的举行反抗。
在单一回合当中若是一名玩家被击杀,则其他玩家可以丢掉手中的武器以拾取死亡玩家的武器举行使用,玩家与玩家之间也可以通过交流武器以举行政府游戏资金的周转。游戏的操作并不庞大,但若想要熟练掌握游戏当中的深度系统也需要玩家花费一定的时间举行学习与训练,简朴来说除去基本的射击反抗之外,如何周转团队的资金也是游戏流程当中的一大焦点系统,而这一系统现在有且仅有《CS》系列一脉相承。开局前花几多钱买什么枪也是《CS:GO》的一大焦点内容在《Valorant》当中,同样接纳了攻守交换的回合制反抗规则,率先抢下13局回合胜利的队伍即可获得整个对局的胜利,有关游戏的焦点玩法开发组方面尽力强调玩家的枪法是取告捷利的关键,游戏当中的TTK(Time to kill,击杀所需时间)很是短,一般的远程武器仅需要三至四枪即可击杀敌人,而爆头则与其他游戏一样能够一枪毙命。
游戏当中虽然拥有多个气势派头差别的游戏角色,且每一位角色的特性与技术皆不相同,而在每一场对局开始之前玩家同样需要消耗资金为角色购置政府使用的武器,而值得一提的是,每一位角色虽然与拥有一套牢固的技术组,但在对局当中这些技术同样也是玩家可以单个自选购置的选择性内容,优先选择的某个技术则决议了玩家在初始时在团队当中的主要功效位置(有点类似MOBA游戏中的技术加点)。武器购置界面使用技术阻隔敌方视野,且对敌人的位置举行探测游戏玩法方面,《Valorant》的规则同样也与《CS:GO》有着相似之处,进攻方需要推进至舆图目的地域按放“炸弹(详细译名尚未说明)”,而当“炸弹”放置乐成时,进攻方与防守方的身份可谓是举行了交换,原本的防守方需要拆掉敌方安置的“炸弹”以获得回合胜利。上文中提到了每个角色的技术组可由玩家自界说选择并强化,这些技术大多不具备击杀敌人的效果,拳头方面详细将这些技术大致分类为治疗、侦查、辅助等功效,想要真正击杀敌人还是要依靠手中的武器。
这样看来,可以说《Valorant》的焦点玩法虽然与《CS:GO》有些类似,且技术的存在也使其很有《守望先锋》系列的风味,但实际上比起其他游戏作品,《Valorant》可谓是大大的强化了MOBA类游戏当中独占的发展系统,玩家消耗资源购置的武器可以明白为“出装”、而技术强化部门则可以明白为“加点”,只是在焦点规则方面很大水平上以《CS:GO》作为参照。拆除“炸弹”虽然业内普遍将《军团要塞》、《守望先锋》等游戏称之为FPS逻辑下的MOBA游戏,但在这些游戏当中却并不存在MOBA游戏当中独占的角色发展系统,这些角色的技术、特性以及武器大多为牢固设置,而游戏中取胜的关键往往在于玩家对于某个角色的熟练度以及差别角色之间的相互配合,游戏的可玩性主要体现在对于差别角色的实验以及差别的队伍设置,如何合理运用技术搭配以及攻略战术往往才是取胜的关键。
而在《Valorant》当中,发展系统的加入无疑能够使得这一游戏类型进一步提升可玩性,但其基础却并没有脱离出传统FPS的焦点,只管同样引入了技术系统,但其存在性更多是为战斗提供辅助作用,真正取胜的关键依旧队战术配合以及对于基本功的熟练度。只有部门角色拥有可击杀敌人的技术虽然拳头公司并不是一线游戏公司,但不行否认的是他们这一次在《Valorant》中的实验充实凸显出了他们差别于其他同类游戏的野心,单从画面体现力以及设计手感方面来看,由于游戏尚未完成所以还不能过早定论,而倘若他们能够在角色平衡性以及游戏体验方面做足事情,这款游戏在未来无疑会成为又一款强有力的电竞游戏作品。
在初次宣布游戏计划时,拳头方面便对于游戏的服务器质量以及反作弊事情多增强调,而思量到拳头公司此前从未有过开发FPS游戏的履历,可以肯定的是从现在宣布的情报来看这款游戏已经具备了潜力十足的基础,但游戏的最终制品体现如何还需拭目以待。
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