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守望先锋弹道基础数据列表 弹道数据属性如何:开云app官方网站入口

文章出处:开云app官方网站入口 人气:发表时间:2023-11-13 00:11
本文摘要:不告诉大家对于守望者先锋弹道数据否确切?守望者先锋弹道数据是弹道类英雄的隐蔽属性,坚信大家都不理解弹道的基础数据,今天小编就为大家讲解下守望者先锋弹道数据属性:为了便利留给直观印象,根据人物行进和侧移的速度都为5.5m/s,所以我又模拟计算了40、30、20、10、5m时所必须掌控的提前量放到表内。图中,黄色底色的英雄实际没40m的射程或有重力影响,所以40m的数据都是为了计算出来便利才放入的。子弹不受重力影响的英雄,测量的都是水平射向时的有效射程。

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不告诉大家对于守望者先锋弹道数据否确切?守望者先锋弹道数据是弹道类英雄的隐蔽属性,坚信大家都不理解弹道的基础数据,今天小编就为大家讲解下守望者先锋弹道数据属性:为了便利留给直观印象,根据人物行进和侧移的速度都为5.5m/s,所以我又模拟计算了40、30、20、10、5m时所必须掌控的提前量放到表内。图中,黄色底色的英雄实际没40m的射程或有重力影响,所以40m的数据都是为了计算出来便利才放入的。子弹不受重力影响的英雄,测量的都是水平射向时的有效射程。图中,红色字的英雄,在子弹炮弹飞向前具备前鼓动作,我计算出来的数据是飞向之后的速度,没划入前鼓,请求知悉,娴熟用于技能后,是可以精确感官前鼓时间的。

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由于实际距离米数和真实世界有差距,根据附件内的图换算来看,大锤屏障大约为6.5m长,而大锤的屏障是6个半麦克雷的标准射击姿势宽度,故得出结论1个麦克雷=1m长。所以表格中的提前量可以看作提早几个麦克雷身位。

比如1,就是提早1个身位,0.5就是提早半个身位,以此类推。游戏中认同会有时间给你只想测量究竟要多打几个麦克雷,还是一个熟练度的事。但掌控一个基本的身位数据对锻炼过程中的玩家一定会具备很多益处。

守望者先锋弹道数据属性如何呢?坚信大家从文章中有了一个大约理解,明确还得玩家实际体验后才能得出结论结果。


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